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ARM presenta nueva GPU para dispositivos móviles con tecnología Ray Tracing

ARM presenta nueva GPU para dispositivos móviles con tecnología Ray Tracing

Los juegos para móviles son una industria que genera cada vez más ingresos. Los desarrolladores de este tipo de juegos están haciendo que la competencia sea cada vez más reñida, lo que proporciona a los usuarios una selección diversa de títulos. Los smartphones actuales están equipados con potentes CPU y enormes pantallas, lo que nos permite disfrutar de nuestros juegos favoritos sin importar donde estemos.

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Los 10 juegos indies de Nintendo Switch que debes conocer

La Nintendo Switch es una de las principales plataformas en apoyar los juegos indies. En algunos casos, la popularidad de la consola combinada con su portabilidad ofrece el entorno ideal para que un juego sea «redescubierto» por un nuevo público y gane popularidad. Como resultado, los fans de los juegos independientes suelen esperar al lanzamiento de Switch para disfrutar de sus títulos preferidos, o incluso volver a comprarlo una vez que llega a la consola portátil.

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5 celebridades muy famosas que aman los videojuegos

Las celebridades de Hollywood son como el resto de nosotros y, además de trabajar duro, tienen que relajarse en sus ratos libres. Cuando no están trabajando, algunos de ellos dedican su tiempo a jugar videojuegos, y algunos son bastante entusiastas al respecto, incluso asistiendo a eventos de cosplay.

Por eso, en este post hemos elaborado una lista de algunos de los actores más famosos de Hollywood que, a su vez, aman los videojuegos.

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Nintendo Switch supera la marca de 93 millones de consolas vendidas

El pasado mes de noviembre Nintendo anunció sus resultados financieros para la primera mitad del año fiscal en curso. La segunda mitad del año fiscal inició ese mismo mes y concluirá en marzo de 2022. Entre marzo de 2017 y finales de septiembre de 2021, la Nintendo Switch vendió 92,87 millones de unidades en todo el mundo.

Debido a que la variante Nintendo Switch – OLED se presentó en octubre, la citada cifra solo incluye las ventas del modelo estándar de la consola híbrida y de la versión portátil Lite. En comparación con los datos de agosto publicados por la empresa japonesa, la plataforma vendió 3,83 millones de copias más entre julio y septiembre de este año. Se vendieron 3,14 millones de consolas Switch en su versión básica, junto con 690.000 unidades de Switch Lite.

En lo que va de año fiscal, se han vendido 8,28 millones de unidades de hardware, de las cuales 6,45 millones son Switch tradicionales y 1,82 millones Switch Lites. Esta cifra es un 34% inferior a la de los seis primeros meses del año fiscal anterior, cuando el juego Animal Crossing: New Horizons salió en marzo del año pasado para Switch y mejoró notablemente las ventas de la consola.

La Gran N achacó el descenso de las ventas de Switch Lite a la reducción de la disponibilidad del hardware en Europa y Estados Unidos, centrándose únicamente en la Switch Lite.

Además, la compañía rebajó su previsión de ventas totales de la consola de 25,5 millones a 24 millones de unidades hasta marzo del próximo año. Nintendo habría recortado la fabricación de la Switch en un 20%, según el diario japonés Nikkei.

La Switch está ahora aún más cerca de la consola de mesa más vendida de todos los tiempos de Nintendo, la Nintendo Wii, la cual ha vendido más de 101 millones de unidades en todo el mundo. Si las ventas de Switch mantienen su ritmo, es probable que en 2022 se convierta en la consola de mesa más vendida de Nintendo.

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Marvel’s Avenger fue un fracaso comercial

Marvel’s Avenger fue un fracaso comercial, según Square-Enix

Decir que Marvel’s Avengers de Square Enix ha tenido una época difícil sería quedarse corto. El juego se publicó utilizando un concepto de ‘Game as a Service’ (Juego como Servicio) que estuvo plagado de complicaciones y restricciones financieras. Y tuvo que pasar más de un año para que Square Enix admitiera que el juego «no era tan excelente como se esperaba».

Yosuke Matsuda, presidente del estudio, declaró en un informe anual que el planteamiento de ‘Game as a Service’ (Juego como servicio) de Marvel’s Avengers es «ambicioso», pero añadió que el juego «lamentablemente no resultó ser tan popular como esperábamos.»

Amplía esta cuestión, culpando de uno de los fracasos del juego a la inexperiencia de Crystal Dynamics con el enfoque de Juego como Servicio. Afirmó que los resultados del juego ponían de manifiesto posibles retos futuros para la empresa, y subrayó la necesidad de que Square Enix considerara diversas formas de diseño de juegos en relación con los talentos, gustos y experiencias de sus estudios. En otras palabras, se dio cuenta de la naturaleza crítica de asignar el trabajo apropiado al estudio adecuado, teniendo en cuenta sus peculiaridades y enfoques individuales.

A pesar de sus disculpas, Matsuda afirmó que Square Enix no abandonará el enfoque del Juego como Servicio. Al contrario, pretenden seguir explorándolo en el futuro con sus juegos, con el objetivo de mejorar este paradigma en sus productos. Sin embargo, fue precisamente este aspecto de Marvel’s Avengers el que más consternación causó entre los jugadores, lo que derivó en gran parte de las críticas negativas que recibió el juego.

Cabe destacar que Marvel’s Avengers aún no cuenta con todo el material prometido, sobre todo la presencia de Spider-Man, el superhéroe que será exclusivo de la edición para Playstation. Sin embargo, se desconoce cuántos jugadores seguirán dedicando tiempo (y dinero) al juego hasta que el nuevo personaje finalmente sea introducido.

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Harry Potter Wizards Unite cerrará sus servidores en 2022

Parece que la moda de los juegos de realidad aumentada alimentada por la popularidad de Pokémon Go se ha cobrado su primera víctima: Niantic ha confirmado que Harry Potter: Wizards Unite será retirado de las tiendas online a finales de año y que los servidores del juego se cerrarán a principios de 2022.

Para quienes no estén familiarizados, Harry Potter: Wizards Unite fue presentado en 2017 como un juego tipo Pokémon Go dirigido a los fans de la saga creada por J.K. Rowling. El argumento del juego giraba en torno a un misterioso acontecimiento que ocasionó que el mundo de los magos fuera invadido por artefactos mágicos, bestias fantásticas y criaturas peligrosas, lo que obligó al Ministerio de Magia a unir fuerzas con brujos de todo el mundo (que serían los jugadores) para restablecer el orden en el mundo mágico.

Aunque la pandemia probablemente perjudicó esta clase de videojuegos, la realidad es que el juego nunca alcanzó el mismo nivel de popularidad que Pokémon Go, que, a pesar de sus altibajos, sigue gozando de un éxito considerable.

Para consternación de muchos, Harry Potter: Wizards Unite será dado de baja de las tiendas de aplicaciones el 6 de diciembre. Todos los usuarios que descarguen el juego antes de esa fecha podrán acceder al juego hasta el 31 de enero de 2022, momento en el que los servidores del juego serán clausurados definitivamente.

Para compensar, los últimos meses del juego estarán repletos de eventos e incentivos para los jugadores. Cabe destacar que la misma Niantic acaba de desarrollar otro juego de similares características basado en la propiedad de Pikmin. Además, CD Projekt Red ha lanzado últimamente un juego de realidad aumentada basado en el mundo de The Witcher. ¿Qué éxito tendrán estos juegos? Habrá que esperar y ver.

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Los lanzamientos de Overwatch 2 y Diablo IV se retrasan hasta 2023

En las últimas semanas, las demandas contra Activision Blizzard han dado varios giros y la situación ha vuelto a inclinarse a favor de la compañía. Como resultado, las fechas de lanzamiento de Overwatch 2 y Diablo IV se han retrasado hasta 2022.

El gobierno federal de los Estados Unidos ha acusado al gobierno de California de un conflicto de intereses en la demanda, citando la participación de dos abogados que anteriormente trabajaron en investigaciones para la compañía mientras trabajaban en el gobierno federal. Como consecuencia del conflicto de intereses, Activision Blizzard solicitó la suspensión del caso.

Sin embargo, el tribunal estadounidense denegó la petición de la Blizzard y continuó con la demanda, que se intensificó aún más contra la empresa. A raíz de esto, la empresa declaró finalmente, después de mucho tiempo, que modificará significativamente su estructura interna y su personal para combatir el clima venenoso que existe en sus estudios, así como instituir políticas de inclusión y equidad entre sus empleados.

Además, el CEO Bobby Kotick declaró su intención de disminuir su salario de 1.750.000 dólares a 62.500 dólares. (de acuerdo con la ley salarial de California). Y, más recientemente, Jen Oneal, la primera mujer presidenta de Blizzard, anunció su dimisión tras sólo tres meses en el cargo. Su dimisión, según ella, no está motivada por el estado actual de la empresa ni por una mala relación laboral, sino por el deseo de implicarse más en la lucha por los derechos de las mujeres en el negocio de los videojuegos.

Blizzard ha anunciado que los lanzamientos de Overwatch 2 y Diablo IV se posponen oficialmente, alegando la necesidad de más tiempo de producción para que ambos juegos alcancen el nivel de calidad deseado.

El anuncio no menciona una nueva fecha de lanzamiento, aunque ambos juegos estaban previstos para 2022. Por lo tanto, la fecha más temprana que conocemos actualmente para su entrega es 2023, pero no hay garantía de cuándo llegarán.

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El próximo Call of Duty podría tener más realismo y un sistema de decisiones

El próximo Call of Duty podría tener más realismo y un sistema de decisiones

Aunque Call of Duty Vanguard apenas se estrenó el mes pasado, ya se especula con el Call of Duty del año que viene, que podría ser Modern Warfare 2.

Los rumores sobre el próximo juego de la serie -que ya está siendo desarrollado por Infinity Ward como parte del habitual sistema de alternancia de estudios de Activision- indican que el estudio se está inspirando en películas como Sicario: Tierra de Nadie (2015) y No Country For Old Men (2007) para ofrecer a los jugadores una experiencia «valiente y despiadada».

Según señalan algunos medios especializados, el juego tendrá una «brújula moral» en la línea de Mass Effect y Red Dead Redemption: las acciones y elecciones del jugador alterarán este medidor, afectando así la reputación del personaje. Esta nueva característica tendría un impacto significativo en el desarrollo de la campaña.

Además, es posible que se incluya violencia más realista en la saga a partir del próximo año. Las armas de gran calibre serán capaces de desmembrar e infligir mucho más daño a los cuerpos de los oponentes.

Asimismo, los enemigos responderán de forma más realista a las heridas: según los rumores, los NPCs abatidos podrán improvisar vendas y aplicar presión a sus heridas en un intento de detener el flujo de sangre. Por otro lado, las heridas no mortales harán que los adversarios maldigan, pidan ayuda y sufran como lo hace una persona herida de bala en la realidad.

También se dice que el personaje principal tendrá un comportamiento más orgánico, mostrando indicios de inquietud según las circunstancias y reaccionando de forma más natural ante momentos en los que su vida se vea amenazada. Por ejemplo, las manos del personaje estarán temblando, lo que dificultará el proceso de recargar el arma.

Aunque ha surgido una gran cantidad de información de varias fuentes, por el momento, vamos a considerar todo esto como un rumor, ya que Call of Duty Vanguard recién se estrenó hace pocomás de un mes y todavía no ha habido ningún anuncio oficial sobre la futura entrega de la franquicia.

Sin embargo, una cosa es segura: un nuevo Call of Duty saldrá seguramente en 2022, continuando la tradición de lanzamientos anuales del popular FPS de Activision.

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